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240404 최종프로젝트 덱 세이브로드 및 타워 설치 로직 타워 설치 로직 완성 [ 버그 픽스만 남음 ] 세이브로드 덱 저장 작업 중 각 카드별 프리팹 구현 완
240403 최종프로젝트 진행 상황 정리 및 타워 설치 로직 작업 중 몬스터 지나가는길에 타워 설치 반환값 비정상으로 나타나 타워 설치에 문제 발생하는 버그 확인 해야하는 작업 정리 summaryCard ui 프리팹 원래 자리로 돌아오기 마우스 위치에 해당하는 타일 중간 위치 정보 받아오기 타일 중간 위치에 summaryCard ui 프리팹 index에 해당하는 2d 프리팹 생성 summaryCard ui 프리팹 중복 숫자 1 감소 만약 중복 숫자 0이라면 summaryCard ui 프리팹 회색빛으로 색깔 변경 전체 식량 summaryCard ui 프리팹의 요구 식량만큼 감소 진행 상황 정리 ====구현 완료==== 0318 덱 구성 로직 [완] 0325 덱 구성 최적화 [완] 0327 임시 타워 프리팹 생성 [완] 0329 타워 설치를 위한 정보(설치될 position,..
240402 최종프로젝트 맵 생성 로직 및 타워 생성 가능 여부 적용 맵 매니저를 통해서 타워의 타입별로, 설치 가능여부와 해당 타일의 좌표값을 가져오기 맵 매니저를 통해 맵 생성 로직 맵 타일 구조 개선 맵 타일에 해당 스크립트 적용
240401 최종프로젝트 타일에 index 적용 및 타워용 임시 프리팹 생성 임시 프리팹 생성(콜라이더 및 이미지 적용) 타일에 index 스크립트 적용 레이캐스트로 정보 받아와서 설치 조건 검사 코드 구현 중 https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-ScreenPointToRay Unity ScreenPointToRay ScreenPointToRay에 대해 알아보자 우리는 모니터를 통해 3차원 게임을 바라본다 모니터는 2차원 (쉽게 설명하면 가로, 세로로만 이루어진)으로 되어 있는데 어떻게 2차원 모니터의 한 지점을 눌렀을 wlsdn629.tistory.com https://funfunhanblog.tistory.com/24 유니티) ScreenPointToRay 카메라로 부터의 스크린의 점 Camera.ScreenPointToRay 카메라로 부..
기술 면접 질의 응답 14~27 추가 질문 5~9 기술면접질문 14 ~ 27 추가 질문 5~9 한줄소개 - 자기소개 해봐라 저는 배움을 추구하는 개발자입니다 일정한 시간마다 fixedtimestep 굳이 사이클을 따라가지 않음 물리계산에 유리 스택 메모리와 힙 메모리란 무엇이며 어떤 차이가 있는지 비교해 설명하라 find 함수를 사용하지 않으려는 이유를 설명하고 대안에 대해 말하라
240329 최종프로젝트 메모 모음 및 인게임 프리팹 생성, 드롭 로직 작업 중, 팀 운영 관련 피드백, 협업에서의 문제 해결 과정 정리 보호되어 있는 글입니다.
240328 최종프로젝트 상담 피드백 및 에셋 구매, 작업 상세 및 추가 구현 정리 보호되어 있는 글입니다.
240327 최종프로젝트 피로 및 스트레스로 인한 휴식 보호되어 있는 글입니다.