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기술 면접 질의 응답 28~48
240413 최종프로젝트 로직 구상 정리 보석으로 카드 구매 1. 유저 보유 카드 리스트(특정 카드 기본 보유) 2. 구매 버튼 누를 시 랜덤 뽑기 로직 3. 카드에 중복 수량 0개면 알파값 낮춰서 미보유 표시 4. 카드 프리팹 보유 중복수량 추가 카드 공격 범위 만들기 1. 서머리카드 타워 이미지에 해당하는 부분에 드래그드롭 스크립트 만들어 이미지만 옮겨지게 만들기(배경과 타워 이미지) 2. 드래그 드롭은 타워 이미지만 되도록 3. 타워 이미지 드래그 상태일 때 공격 범위 나타내는 원 액티브(알파값줄여서 비치게) 추가 구현 설치된 타워에도 마우스 올렷을 때 공격 범위 보이게 하는 기능 추가
240412 최종프로젝트 발견한 버그 수정 및 튜터님 피드백, 작업 일정 정리 버그 수정 - mainSceneUI 에서 stage버튼 눌러놓은 상태에서 덱을 추가하고 오면 추가한 덱 안 보이는 버그 (완) - 포기하거나 패배하거나 저장하고 나가기 했을 때 다른 덱 선택 시 이전 덱으로 플레이됨 -> 포기 패배의 경우 새로 선택한 덱으로, 저장하고 나가기 했을 때는 이전 선택한 덱으로 플레이 하도록 버그 수정 예정 (작업 중) - 유저 덱 받은 후 새로운 덱 받을 경우, 딕셔너리 키값이 유저 덱 개수만큼 넘어갈 때까지 덱 생성 안 되는 버그 (완) - 용병 영웅 바리게이트 함정 겹쳐 생성되는 버그 (완) - 몬스터가 가로막을 경우 타워 생성 안 되는 버그 (완) - 몬스터가 가로막을 경우 타워 중복 수량 -1 되는 버그 (완) - 패배 이후 다시 게임 시작할 경우 첫번째 스테이지에서..
240411 최종프로젝트 작업리스트13, 14 및 밸런스 패치 데이터 베이스 수정 및 그에 따른 카드 정보 수정 미니 카드 이미지 제대로 나오도록 수정 밸런스 패치
240410 최종프로젝트 전반적인 UI 수정(작업리스트(4~6, 7, 8, 10, 11, 12)) 덱 생성 방법 안내창 만들기 덱 UI 수정하기 mainSceneUI에서 stage 버튼 클릭 시, 보여지는 덱 UI 수정하기 summarycard 프리팹 수정하기 카드 수정하기 세이브 로드 기능 만들기 collectionUI 보석과 mainSceneUI 보석 연결하기 (상점 기능 제거로 collectionUI에 보석 제거함 - 상점 추가 시 추가할 예정) 스토리 정리
240409 최종프로젝트 타워 프리팹 제작(작업리스트 9, 9-1) 카드 개별 타워 프리팹 만들기 함정 프리팹 적용하기
240408 최종프로젝트 세이브로드 기능 구현 및 작업리스트 1~3 세이브 로드 기능 구현 나의 덱에서 카드 누를 떄 예외처리 나의 덱에선 카드 버튼 누를 경우 뒷면으로 돌리기 새로운 덱 제거 버튼(특정 지점에서만 버튼이 클릭됨)제대로 눌리게 수정하기
240405 최종프로젝트 튜터님 피드백 및 일정 정리, 작업 리스트 작성 피드백 및 일정 정리 전반적으로 UI가 완성된 상태가 아니어서 비주얼적인 수정이 필요하다 경고는 발생할 수 있지만 에러가 나오면 의도한 에러인 경우 예외처리를 반드시 하여 에러 경고가 발생하지 않도록 수정 필요하다 기획한 만큼의 기능은 구현해내거나 기획의 양을 줄여야한다 전반적인 일정에 대해 상세 내용이 없으니 진행도를 한 눈에 파악하기 어렵다 일정을 적지 못하겠다면 전체 작업에 대한 상세 기록을 작성해 놓으면 좋다 4월 2째주 일정 정리 4월 12일 빌드 주말동안 팀끼리 버그 찾기 4월 15일 버그 수정 및 재 빌드 4월 16일 유저테스트 필1. UI -> 전체적으로 수정 및 완성 ( 덱, 맵, 타워 몬스터 프리팹 ) 필2. 의도한 에러면 무조건 예외처리 exception throw / try catc..