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240226~240304 팀프로젝트 3D survival game https://github.com/Paladin-Danse/3D_Survival_Game GitHub - Paladin-Danse/3D_Survival_Game: 7th_SpartaTeam 7th_SpartaTeam. Contribute to Paladin-Danse/3D_Survival_Game development by creating an account on GitHub. github.com
240219~240223 개인프로젝트 박물관 만들기 https://github.com/baedonggeun/12week_museum GitHub - baedonggeun/12week_museum Contribute to baedonggeun/12week_museum development by creating an account on GitHub. github.com
240208~240216 팀프로젝트 슈팅게임 만들기 https://github.com/baedonggeun/11week_ZoroInTheDream GitHub - baedonggeun/11week_ZoroInTheDream Contribute to baedonggeun/11week_ZoroInTheDream development by creating an account on GitHub. github.com https://teamsparta.notion.site/d2fad41001464eeaa6c246c3a0516fc9 코딩하고나서 내 재산은 십오조 | Notion 휴지통 teamsparta.notion.site
240201~240207 atm기 만들기 개인프로젝트 및 강의수강 개인 프로젝트 atm기 만들기 https://github.com/baedonggeun/10week_CupperBank GitHub - baedonggeun/10week_CupperBank Contribute to baedonggeun/10week_CupperBank development by creating an account on GitHub. github.com 강의수강 및 따라 만들기(3D survival) https://github.com/baedonggeun/10week_survival GitHub - baedonggeun/10week_survival Contribute to baedonggeun/10week_survival development by creating an account on G..
기술 면접 질의 응답 1~13 및 추가 질문 1~4 1. float 와 int 의 표현 가능한 수의 범위가 다른 이유는 무엇인가? - 답 수를 표현하는 방식이 다르기 때문입니다. int형의 경우, 부호 표현 및 이진수로 표현된 수를 나타내는 4바이트의 값을 가집니다 float형의 경우, 같은 4바이트지만, 부호를 표현하는 sign bit, 자릿수를 표현하는 exponent bit, 값을 표현하는 mantissa bit 로 구분되어 표현됩니다. 참고 ) https://indrawer.tistory.com/48 float형과 int형, 뭐가 다를까? 코딩을 하다 보면 int형을 많이 사용하다가 소수점 연산에 있어서 float이나 double형을 사용하는 경우가 있다. int형의 경우 소수점 연산을 하면 값에 오차가 커지기 때문에 float형을 사용한다......
240206 atm기 만들기 개인프로젝트 및 강의수강 1. UI 강의 1). UI / UX UI : 사용자 인터페이스 / 시각적인 디자인 요소 자원량, 메뉴바, 스킬창 메뉴 버튼 등등 ex)스타의 자원량, 유닛창, 단축키 창 등등 UX : 사용자 경험 / 편리성 단축키, 미니맵, 아이콘, 유닛 목록의 위치, 메뉴바의 위치, 자원의 위치 등등 ex)스타의 UI위치 자원량의 위치 등등 2).UGUI 2019.4 버전 이후부터 사용되는 유니티 GUI 시스템으로 NGUI 와 비슷하게 제작됨 3). Canvas 모든 UI 컴포넌트는 canvas 아래에 있어야함 Canvas Scaler : 4). 최적화 아틀러스 각각의 텍스처를 사용하는데 드로우콜을 발생시키는데, 아틀라스로 텍스쳐를 묶어놓으면 드로우콜이 한 번만 발생되므로 리소스를 많이 소비하지 않도록 할 수 있음
240202 학습 Unity 강의수강 1. 베이직반 세션 주제 : 클래스 1). 클래스와 객체 클래스는 객체의 집합 -> 눈으로 볼 수 없기 때문에 추상적임 -> 사용할 수 있게 하는 것 인스턴스화 객체는 각각의 변수 함수들 2).메모리 할당 방식 값형 : 스택 메모리 공간에 데이터가 생성되며 값을 직접적으로 가지고 있음 스택이란) 정적으로 메모리 할당 스택 영역에 있는 변수들은 선언된 함수를 빠져나가면 소멸 FILO or LIFO로 선입후출 -> 스택 넘치면 스택오버플로우 에러 발생 초기화 시 실제 값이므로 0으로 초기화 *큐 : 선입선출 참조형 : 힙 사용 힙이란) 완전 이진 트리의 일종으로 우선순위 큐를 위하여 만들어진 자료구조 완전 이진 트리란) 모든 노드들이 2개의 자식 노드를 가지는 트리 참조 형식은 힙 영역에 데이터 저장 / 스..
240201~240207 개인과제 질의응답 1초 단위로 값을 변경하게 하는 기능을 구현 /* * 시간마다 반복 * corutine yield return new wait for second 1s * InvokeReapeated * update 에서 time 체크 후 deltatime 추가하다가 1s마다 조건문에서 기능 실행 후 time 초기화 반복 */ 공부 방식 어떻게 하는게 좋을까요 /* * 책장에 책 꽂기 * 챗지피티 * 개발자 커뮤 */