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240125 학습 monster 내용 강의 수강 및 따라서 구현해봄 https://github.com/LKJUnity3/Zodiac_Sign GitHub - LKJUnity3/Zodiac_Sign Contribute to LKJUnity3/Zodiac_Sign development by creating an account on GitHub. github.com git 올리고 내려받는 기본 절차 1. main 은 완전무결하게 돌아가야함(절대 오류 발생하면 안 됨) 2. branch 에 수정 사항이 있다면 이 내용이 최신이기 때문에 main으로 choose a branch to merge 또는 pull request를 하여 main을 최신화 해야함(my branch to main) 3. 그 이전에 다른 사람이 main에 내용..
240124 학습 어떤 게임 만들지 얘기함 %%%%%혜림님 idea 1. 13일의 엄마 만나기 >>>장단점 : story : 국제시장 영화 오마주 - 전쟁 떄문에 헤어진 후 어떻게 소식을 알게 되어 만나자 한 날짜가 하필 13일의 금요일이라니! 만나러 가는 길에 왠?웬? 곤충떼가?! - 한국에 왔더니 왠 좀비떼(야근에 찌든 효승매니저 문의에 쩔은 영오 매니저 등등)가!? - 엄마를 10년만에 만나는데 빈 손으로 가?! 어림도 ㅇ벗지 바로 도동놈으로 전직해 로또 1등(전쟁10년후임 전쟁 아님 ㅇㅇ) 선물권을 챙겨가자! 1stage : 곤충(장애물 피하기) -> 2stage : 한국형 좀비(잡는거) -> 3stage : 백화점 털기(벽돌을 부숴서) 이동하면서 무기 루팅 캐릭 선택 여자 or 남자 2. 십이지신 전래동화 단편선..
240118 학습 unity 강의 수강 1 - 1 %%repository 를 github에 생성하고 프로젝트를 추가할 때 서순하지 말 것 gitIgnore가 만들어진 이후 ignore대상이 들어와야 해당 부분들이 ignore처리 되는데 프로젝트를 만들어 이미 ignore 대상이 있는 상태에서 github repository를 만들게 되면 이전 대상은 ignore처리 되지 않아 publish에 문제가 생김 %%github 프로젝트 생성하여 올릴 때 순서 repository 생성(ignore 설정) -> 프로젝트 생성 -> 폴더 한 겹 더 싸여있으면 밖으로 뺴주기(D:\git_repository\8week_unity_study 위치에 git, gitignore 등등 있고 D:\git_repository\8week_unity_study \8week..
240109 ~ 240117 텍스트 RPG 만들기 질의응답 https://github.com/footprinteaver/nbc2week8 1. git - desktop 과 vscode 는 연동이 되는데 visual studio 2022 와는 연동하는 방법이 없는지? 질문하게 된 과정 : git - desktop 사용 시, 코드 편집을 하려고 하면 vscode 편집기만 실행됨 하지만 visual studio 2022 를 주로 사용하기 때문에 코드 편집기에서 바로 visual studio 2022 를 키고 싶음 답변 : visual studio 2022 를 default program으로 설정 후 우클릭 -> open in default program 으로 편집기 실행 2. github 에서 1명의 팀원만 해당 repository 수정 권한이 없었음 어떻게 해야 수..
240109 ~ 240117 텍스트 RPG 만들기 팀프로젝트 https://github.com/footprinteaver/nbc2week8 GitHub - footprinteaver/nbc2week8 Contribute to footprinteaver/nbc2week8 development by creating an account on GitHub. github.com 1. 배동건 - 몬스터 종류만 구현 2. 이xx - 몬스터 종류 이전까지 구현 3. 김xx - 필수 끝 -> main 으로 merge 완료 4. 이xx - 에너미 페이즈 중간 정도 5. 김oo - 데미지 계산 중간까지 구현 김xx님이 필수코드를 모두 구현하여 해당 branch를 main으로 merge하여 코드 작성 질의응답 및 선택요구사항 진행 선택요구사항 담당 1. 보상 추가 / 인벤토리 추가 /..
240116 학습 c# text_RPG 제작 김xx님이 선택사항 완료된 것들 올라온 순서대로 지속적으로 merge 및 코드 정리 해왔음 정리된 코드로 새로운 branch 생성 후 지금까지 구현한 선택사항들(인벤토리, 아이템 등등) merge함 https://github.com/footprinteaver/nbc2week8/tree/bdg_merge GitHub - footprinteaver/nbc2week8 Contribute to footprinteaver/nbc2week8 development by creating an account on GitHub. github.com itemType을 enum 형식으로 변경하여 코드 가시성 증가 상점 시스템 구현 및 아이템 별 가격 추가 아이템 정보 출력 시, 상점 판매가 추가 몬스터 드랍 아이템 null값..
230115 학습 c# text_RPG 제작 https://github.com/footprinteaver/nbc2week8/tree/bdg_select_assignment GitHub - footprinteaver/nbc2week8 Contribute to footprinteaver/nbc2week8 development by creating an account on GitHub. github.com 아이템 미획득 확률 추가 아이템 타입 주석 작성 isBattle 코드 추가하여 전투 중 인벤토리 사용 가능하도록 수정 버그 수정 및 표기 오류 수정 1. 아이템 장착 시, 아이템 이름 표기 사라지던 표기 오류 수정 2. 인벤토리나 장착관리 창 진입 시, monsterPool 초기화 되지 않고 유지되던 버그 수정 3. 골드 표시 버그 수정 4. isBa..
240114 학습 c# text_RPG 제작 https://github.com/footprinteaver/nbc2week8/tree/bdg_select_assignment 몬스터 루팅 함수 1. 몬스터 별 아이템 풀 추가 2. 몬스터 생성 시 랜덤 아이템 가중치 부여하여 생성 3. 플레이어 인벤토리 완성 4. 장착관리 추가 5. 아이템 장착 시, 해당 stat 증가하도록 설정 6. 루팅 시 획득 아이템 이름 나타나게 설정 아이템 타입 지정 및 장착관리 수정 1. 무기 방어구 회복 아이템을 각각 0, 1, 2의 타입 지정 2. 실제 atk, def수치 변하지 않고 표시만 수정되던 것 실제 수치도 변경되도록 수정 3. 아이템 타입에 따라 회복 아이템 제외하고 1개만 장착할 수 있도록 변경 4. 회복 아이템 사용 후 사라지지 않는 버그, 최대 체력 이상..