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240403 최종프로젝트 진행 상황 정리 및 타워 설치 로직 작업 중 몬스터 지나가는길에 타워 설치 반환값 비정상으로 나타나 타워 설치에 문제 발생하는 버그 확인 해야하는 작업 정리 summaryCard ui 프리팹 원래 자리로 돌아오기 마우스 위치에 해당하는 타일 중간 위치 정보 받아오기 타일 중간 위치에 summaryCard ui 프리팹 index에 해당하는 2d 프리팹 생성 summaryCard ui 프리팹 중복 숫자 1 감소 만약 중복 숫자 0이라면 summaryCard ui 프리팹 회색빛으로 색깔 변경 전체 식량 summaryCard ui 프리팹의 요구 식량만큼 감소 진행 상황 정리 ====구현 완료==== 0318 덱 구성 로직 [완] 0325 덱 구성 최적화 [완] 0327 임시 타워 프리팹 생성 [완] 0329 타워 설치를 위한 정보(설치될 position,..
240402 최종프로젝트 맵 생성 로직 및 타워 생성 가능 여부 적용 맵 매니저를 통해서 타워의 타입별로, 설치 가능여부와 해당 타일의 좌표값을 가져오기 맵 매니저를 통해 맵 생성 로직 맵 타일 구조 개선 맵 타일에 해당 스크립트 적용
240401 최종프로젝트 타일에 index 적용 및 타워용 임시 프리팹 생성 임시 프리팹 생성(콜라이더 및 이미지 적용) 타일에 index 스크립트 적용 레이캐스트로 정보 받아와서 설치 조건 검사 코드 구현 중 https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-ScreenPointToRay Unity ScreenPointToRay ScreenPointToRay에 대해 알아보자 우리는 모니터를 통해 3차원 게임을 바라본다 모니터는 2차원 (쉽게 설명하면 가로, 세로로만 이루어진)으로 되어 있는데 어떻게 2차원 모니터의 한 지점을 눌렀을 wlsdn629.tistory.com https://funfunhanblog.tistory.com/24 유니티) ScreenPointToRay 카메라로 부터의 스크린의 점 Camera.ScreenPointToRay 카메라로 부..
240329 최종프로젝트 메모 모음 및 인게임 프리팹 생성, 드롭 로직 작업 중, 팀 운영 관련 피드백, 협업에서의 문제 해결 과정 정리 보호되어 있는 글입니다.
240328 최종프로젝트 상담 피드백 및 에셋 구매, 작업 상세 및 추가 구현 정리 보호되어 있는 글입니다.
240327 최종프로젝트 피로 및 스트레스로 인한 휴식 보호되어 있는 글입니다.
240326 최종프로젝트 에셋 찾기 및 앞으로의 작업 분량 점검 4. 미니카드 드래그 앤 드롭 만들기(작업 중) 5. 미니카드 드롭다운 시 해당 지형 설치 가능 여부에 따라 설치 또는 미설치 6. 설치됐을 경우, 3d 프리팹에 정보 넘겨주기 7. 카드에 해당하는 3d 프리팹 만들기 작업 상세 -------------------고 고 학 프 리 팹 구 현------------------- 프리팹 만들기 -------------------고 고 학 기 능 로 직------------------- tile index = basecamp인 곳에 생성 생성 시 datatable 정보 받아오기 애니메이션(땅 캐기, 피격, 죽음) 몬스터가 공격 시 피격 및 체력 감소 -------------------타 워 프 리 팹 구 현------------------- 프리팹 만들기 ---..
240325 최종프로젝트 중간 발표 및 팀 회의 https://bg94818.tistory.com/52 240306 ~ 240322 덱 구성 ERD(Entity Relationship Diagram) 1. 기술 구현 사항 엑셀 스프레드 시트의 정보를 Json으로 변환하여 Unity에 저장 정보의 직렬화 / 역직렬화 덱 정보 최적화(정보에 index만 저장 및 생성된 프리팹과 따로 관리) 드래그 앤 드롭 2. flow bg94818.tistory.com 발표 피드백 에셋 적용 안되어 아쉽다 작업 내용이 적다 기술적으로 어느 정도 된 부분도 있지만(덱 구성 부분) 완료되지 않은 부분이 너무 많은거 같다 남은 기간 작업 어떻게 할 건지 원래 발표 이후 작업 분량을 나누기로 했지만, 다른 사람의 작업량이 모두 완료되지 않았기에 작업 끝난 후 다시 생각해보자 ..