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TIL

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240131 학습 https://github.com/LKJUnity3/Zodiac_Sign GitHub - LKJUnity3/Zodiac_Sign Contribute to LKJUnity3/Zodiac_Sign development by creating an account on GitHub. github.com 불필요한 코드와 배경 제거 타이머 생성 및 클리어 시 scene 전환 설정 stage 1의 경우 시간 내 생존 시 클리어 적용 / stage 2의 경우 시간 내 보스 몬스터 처치 시 클리어 적용 발표 준비 느낀 점 처음 프로젝트를 시작할 때 와이어프레임을 만드는게 얼마나 중요한지 알게 되었습니다. 지금의 수준에선 다른 사람의 코드가 어떻게 될지 예상하기 어렵기에 처음부터 담당 부분을 나눠서 코드를 작성해나가기 보단..
240130 학습 https://github.com/LKJUnity3/Zodiac_Sign 전투 스테이지와 몬스터에 필요한 에셋과 배경 추가 몬스터 스폰 위치 카메라 하위로 변경하여 카메라 외곽지역에서 캐릭터 기준 모든 방향에서 몬스터 스폰되도록 설정 맵 배경 설정 및 맵의 collier를 위해 타일맵 적용 충돌 구현 플레이어 투사체 projectile 100개로 설정 보스 몬스터 설정
240129 학습 Unity 강의수강
240128 학습 Unity 강의수강
240118 학습 unity 강의 수강 1 - 1 %%repository 를 github에 생성하고 프로젝트를 추가할 때 서순하지 말 것 gitIgnore가 만들어진 이후 ignore대상이 들어와야 해당 부분들이 ignore처리 되는데 프로젝트를 만들어 이미 ignore 대상이 있는 상태에서 github repository를 만들게 되면 이전 대상은 ignore처리 되지 않아 publish에 문제가 생김 %%github 프로젝트 생성하여 올릴 때 순서 repository 생성(ignore 설정) -> 프로젝트 생성 -> 폴더 한 겹 더 싸여있으면 밖으로 뺴주기(D:\git_repository\8week_unity_study 위치에 git, gitignore 등등 있고 D:\git_repository\8week_unity_study \8week..
240116 학습 c# text_RPG 제작 김xx님이 선택사항 완료된 것들 올라온 순서대로 지속적으로 merge 및 코드 정리 해왔음 정리된 코드로 새로운 branch 생성 후 지금까지 구현한 선택사항들(인벤토리, 아이템 등등) merge함 https://github.com/footprinteaver/nbc2week8/tree/bdg_merge GitHub - footprinteaver/nbc2week8 Contribute to footprinteaver/nbc2week8 development by creating an account on GitHub. github.com itemType을 enum 형식으로 변경하여 코드 가시성 증가 상점 시스템 구현 및 아이템 별 가격 추가 아이템 정보 출력 시, 상점 판매가 추가 몬스터 드랍 아이템 null값..
230115 학습 c# text_RPG 제작 https://github.com/footprinteaver/nbc2week8/tree/bdg_select_assignment GitHub - footprinteaver/nbc2week8 Contribute to footprinteaver/nbc2week8 development by creating an account on GitHub. github.com 아이템 미획득 확률 추가 아이템 타입 주석 작성 isBattle 코드 추가하여 전투 중 인벤토리 사용 가능하도록 수정 버그 수정 및 표기 오류 수정 1. 아이템 장착 시, 아이템 이름 표기 사라지던 표기 오류 수정 2. 인벤토리나 장착관리 창 진입 시, monsterPool 초기화 되지 않고 유지되던 버그 수정 3. 골드 표시 버그 수정 4. isBa..
240114 학습 c# text_RPG 제작 https://github.com/footprinteaver/nbc2week8/tree/bdg_select_assignment 몬스터 루팅 함수 1. 몬스터 별 아이템 풀 추가 2. 몬스터 생성 시 랜덤 아이템 가중치 부여하여 생성 3. 플레이어 인벤토리 완성 4. 장착관리 추가 5. 아이템 장착 시, 해당 stat 증가하도록 설정 6. 루팅 시 획득 아이템 이름 나타나게 설정 아이템 타입 지정 및 장착관리 수정 1. 무기 방어구 회복 아이템을 각각 0, 1, 2의 타입 지정 2. 실제 atk, def수치 변하지 않고 표시만 수정되던 것 실제 수치도 변경되도록 수정 3. 아이템 타입에 따라 회복 아이템 제외하고 1개만 장착할 수 있도록 변경 4. 회복 아이템 사용 후 사라지지 않는 버그, 최대 체력 이상..